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97가지이야기시리즈15

게임 개발자 커뮤니티의 중요성 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.2 - 첫 번째 이야기 by - 新 清士 (신 키요시) 언론인(게임, IT), 작가로 활동하고 있다. 2001년부터 2011년까지 IGDA JAPAN 대표직을 수행했고 지금은 명예 이사로 활동하고 있다. 리츠메이칸 대학 영상 학부에 비상근 강사로 근무 중이다. 주로 게임 산업의 비즈니스적인 측면을 취재하여 일본 경제 신문 전자판(日本経済新聞電子版)과 비즈니스 패미통(ビジネスファミ通), 주간 아고라에 기고 중이다. 저서로 '게임산업의 흥망(ゲーム産業の興亡)'이 있다. 지금도 도쿄 게임쇼에서 인디 게임 국제 프레젠테이션 이벤트 "센스 오브 원더 나이트"의 기획, 운영에 참여하고 있다. 셀프 출판 작가를 지원하는 사이트인 요무네코(よむ ネコ)의 주인장이다. 내가 ..
'마음대로 개선하기 게임 기획'을 해보자! 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.1 - 첫 번째 이야기 by - 石川 淳一 (이시카와 준이치) 게임 디자이너. 1987년 주식회사 시스템 소프트 입사. PC 판 "대전략" 시리즈, "천하통일" 등, 다양한 시뮬레이션 게임을 디자인, 디렉팅 했다. 1998년 독립하여 "개가의 호포", "잔다르크", "항공모함 결전" 등의 작품에 참여했다. 최근에는 게임과 현실 세계의 접목에 힘쓰고 있고 후쿠오카시, 규슈 대학과 산학 제휴하여 "시리어스 게임 프로젝트", ARG "모두의 스파이 대작전"에 참여하고 있다. 방송작가와 각본가로 유명한 코야마 쿤도(小山薫堂)씨는 기획력을 단련하기 위해 "마음대로 개선하기"라고 이름 붙인 방법을 활용한다고 합니다. 눈에 들어오는 모든 것에 개선할 방법을 생각해 보는 ..
가능한 한 빨리 유저를 끌어들여라 프로젝트 매니저가 알아야 할 97가지 - 첫 번째 이야기 by - Barbee Davis PMI의 Community Post에 매월 두 번 칼럼을 쓰고 있다. 이 칼럼은 전 세계 400,000명 이상의 프로젝트 매니저들에게 전달된다. PMI 연수 조직인 Registered Education Program(R.E.P.)의 허가, 갱신 담당 리뷰어로도 활동하고 있다. 데스크톱 기술 애플리케이션 교육과 인증을 실시하는 컴퓨터 소프트웨어 연수 회사를 경영하고 있다. Microsoft Project의 Black Belt를 보유자이다. "How To Learn MicrosoftProject in 24 Hours"의 공동 집필자이다. 미국 내 다양한 프로젝트를 직접 관리하며 수백 명의 프로젝트 매니저를 훈련시켰다. ..
시스템 구성 요건보다 이력서의 겉모양이 우선시 되어서는 안 된다 소프트웨어 아키텍트가 알아야 할 97가지 - 첫 번째 이야기 by - Nitin Bowankan 1990년대 초, 잉글레스와 사이베이스에서 일했고 SybPerl과 OraPerl, 나아가 초기 엔터프라이즈 Java를 사용해 초창기 형태의 Web-Database 연계 애플리케이션을 개발했다. 동시에 IETF(Internet Engineering Task Force: 국제 인터넷 표준화 기구)에서 인터넷 EDI 표준화 프로세스, New-EDI와 관련해서도 적극적으로 활동했다. 1994년부터는 프리랜서 컨설턴트, 연구자로서 대기업의 데이터 처리, 시스템 인테그레이션과 메시징을 전문으로 다루고 있다. gigaom.com에서 데이터베이스와 관련된 다양한 문제를 출제했다. 신뢰 경계 협업을 위한 메시징 시스템의 특허..
분별 있는 행동 프로그래머가 알아야 할 97가지 - 첫 번째 이야기 by - Seb Rose 에든버러의 Rational DOORS 팀에서 수석 소프트웨어 엔지니어로 일했다. 1980년 프로그래머로서 처음 일을 시작하여 Apple lie를 사용하여 BASIC으로 부동산 업자와 텔레마케터용 애플리케이션을 만들었다. 1987년 에든버러 대학교를 졸업한 후 REKURSIV 프로젝트에 참여하고 프리랜서가 되었다. 요즘은 애자일 프랙티스와 레거시 코드 개선에 관심을 두고 있다. 뭘 하든, 항상 분별을 잊지 말라. 자신의 행동이 어떤 결과를 낳을지 잘 생각하라. - 작자 미상 여유가 넉넉히 있어 보이는 일정도 막상 작업을 해보면 꼭 어딘가 문제가 생겨서 지연이 발생하곤 합니다. 그 문제를 해결하기 위한 선택지로 바른 방법과 빠른 방..
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