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97가지이야기시리즈/게임크리에이터-Part13

게임 개발을 향한 열정 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.1 - 세 번째 이야기 by - 石畑 義文 (이시하타 요시후미) 주식회사 SEGA 제1연구개발본부 개발 1-2부. 프로그래머. 스크럼 마스터. CEDEC2011 "헤터 병장의 소프트 운영개혁술" 강연. 입사 후 "전뇌전기 버추얼 온", "파워 스매시3", "WORLD CLUB Champion Football" 시리즈를 개발. 지금은 Agile과 Scrum을 공부중. 게임 개발에서 프로그래머의 역할은 사용자가 즐겁게 즐길 수 있는 아이디어에 생명을 불어넣어 완성하는 것입니다. 게임 디자이너와 끝없는 토론을 벌이고, 아티스트와 수많은 시행착오를 거쳐, 헤아릴 수 없는 버그와의 전쟁을 벌이게 됩니다. 이 치열한 과정을 거쳐 완성까지 이르는 게임은 생각보다 많이 없..
누구나 할 수 있는 일부터 시작하자 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.1 - 두 번째 이야기 by - 石倉 力 (이시쿠라 치카라) 개그맨, 매니저, 백수, 일용직을 거쳐 서른 직전이 되어서야 겨우 게임 회사에 잠입할 수 있었다. 크리에이터도 디렉터도 아니고 브로커 같은 일(스마트폰 앱)을 하고 있다. 취미: 요리, 해외 게임(비 FPS), 페이스북, 트위터. 꿈: 해변에서 먹고 살기 다른 사람에겐 너무도 당연한 이야기라서 이렇게 글로 남기기에 부끄럽지만 나를 위해 쓰기로 한다. 내가 이야기할 것은 "준비할 것", "끝까지 해낼 것", "놓치지 말 것" 이 세 가지다. 1. 준비할 것 이 직업을 갖기 전 나는 개그맨을 업으로 삼고 있었다. 그 시절을 돌이켜보면, 개그 콩트를 만들 때, 좀 더 좋은 아이디어를 낼 수 있었던 건 아..
'마음대로 개선하기 게임 기획'을 해보자! 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.1 - 첫 번째 이야기 by - 石川 淳一 (이시카와 준이치) 게임 디자이너. 1987년 주식회사 시스템 소프트 입사. PC 판 "대전략" 시리즈, "천하통일" 등, 다양한 시뮬레이션 게임을 디자인, 디렉팅 했다. 1998년 독립하여 "개가의 호포", "잔다르크", "항공모함 결전" 등의 작품에 참여했다. 최근에는 게임과 현실 세계의 접목에 힘쓰고 있고 후쿠오카시, 규슈 대학과 산학 제휴하여 "시리어스 게임 프로젝트", ARG "모두의 스파이 대작전"에 참여하고 있다. 방송작가와 각본가로 유명한 코야마 쿤도(小山薫堂)씨는 기획력을 단련하기 위해 "마음대로 개선하기"라고 이름 붙인 방법을 활용한다고 합니다. 눈에 들어오는 모든 것에 개선할 방법을 생각해 보는 ..
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