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게임 디자인 저 너머를 보고 싶지 않은가? 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.2 - 세 번째 이야기 by - 高橋 勝輝 (타카하시 카츠테루) 1971년 지바현 출생으로 프로그래밍도 하는 프리랜서 편집자로 활동 중이다. IGDA JAPAN의 이사이기도 하다. Macintosh, TV게임, 보드게임, 시리어스 게임, 파일메이커, 프로그래밍, 프리 소프트, DTP, XOPS, 수리 사회학, 복잡계, 환경교육, 정체학, 네이처 게임, 아니마시온, 전자출판, 게이미피케이션, 커뮤니케이션 디자인, 커뮤니티 디자인, 비브리오 배틀에 흥미를 갖고 있다. 조반 대학 인간 과학부를 졸업했다. 당시엔 유명하지 않았던 "매칭 이론"을 주제로 졸업 논문으로 썼는데 2012년 노벨 경제학 상을 받아서 깜짝 놀랐다. 마왕: 게임 디자인 저 너머에 무엇이 있을지..
게임 개발을 향한 열정 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.1 - 세 번째 이야기 by - 石畑 義文 (이시하타 요시후미) 주식회사 SEGA 제1연구개발본부 개발 1-2부. 프로그래머. 스크럼 마스터. CEDEC2011 "헤터 병장의 소프트 운영개혁술" 강연. 입사 후 "전뇌전기 버추얼 온", "파워 스매시3", "WORLD CLUB Champion Football" 시리즈를 개발. 지금은 Agile과 Scrum을 공부중. 게임 개발에서 프로그래머의 역할은 사용자가 즐겁게 즐길 수 있는 아이디어에 생명을 불어넣어 완성하는 것입니다. 게임 디자이너와 끝없는 토론을 벌이고, 아티스트와 수많은 시행착오를 거쳐, 헤아릴 수 없는 버그와의 전쟁을 벌이게 됩니다. 이 치열한 과정을 거쳐 완성까지 이르는 게임은 생각보다 많이 없..
다국어 대응은 마감에 영향을 끼친다 프로젝트 매니저가 알아야 할 97가지 - 세 번째 이야기 by - Pavel Simsa 지난 10년간 소프트웨어 개발과 중앙 집중화 사업을 해왔고 그중 5년은 기업용 보안 소프트웨어 프로젝트 및 프로그램을 관리했다. 그가 참여한 프로덕트들은 10~17개 언어로 동시 발매되었다. 2008년에 PMP®인증을 얻었고 최근 몇 년간 PMBOK®Guide의 베스트 프랙티스를 접목한 애자일 방법론 적용을 위해 노력하고 있다. 다국어 작업은 어떤 언어가 가장 시간이 많이 걸릴까요? 정답은 모든 언어입니다. 다국어 대응이 필요한 제품은 새로운 리스크와 제약이 생깁니다. 기술적인 부분도 있고 기술 외적인 부분도 있습니다. 예를 들어 일본어 버전을 포함해서 발매해야 한다면 적절한 폰트를 지원해야 합니다. 만약 폰트가 지원..
가장 큰 문제는 기술적인 문제가 아니다 소프트웨어 아키텍트가 알아야 할 97가지 - 세 번째 이야기 by - Mark Ramm Turbo Gears 2의 BDFL(자비로운 독재자)로서 Python의 열렬한 지지자이다. 한마디로 말하자면 상당히 특이한 사람이다. 소프트웨어 아키텍트, 네트워크 관리자, 바닷가재 어부, 바이커 바 청소 등 다양한 일을 업으로 삼고 있다. 프로, 아마추어를 불문하고, 프로그래머의 생산성을 높일 수 있는 툴을 만드는 일에 열정을 쏟고 있다. 지금 이 순간에도 누군가는 시스템 개발 프로젝트 속에서 분투하며 눈물을 삼키고 있을 겁니다. 아마 한두 명이 아닐 겁니다. 왜 그런 걸까요? Java가 아닌 Ruby여서? Smalltalk 대신 Python으로 개발을 시작해서? 혹은 Oracle 대신에 PostgreSQL을 도입해..
사용자의 행동을 관찰하라 (당신은 사용자가 아니다) 프로그래머가 알아야 할 97가지 - 세 번째 이야기 by - Giles Colborne 영국 항공, 물리학회 출판국(IOP : Institute of Physics Publishing), 유로 RSCG 등 20여 년에 걸쳐 사용성 문제와 관련된 일을 해왔다. 그동안 수백 명의 컴퓨터 사용자를 관찰해왔다. 관찰 실험뿐만 아니라, 직장과 집에서 일상적으로 컴퓨터를 사용하는 모습을 관찰하기도 했다. 2004년에는 사용자 중심의 디자인 회사(UCO : User Centered Design) cxpartners를 공동 설립했다. cxparterners에서 Nokia, Marriott, eBay를 통해 고객을 위한 디자인과 사용자의 행동, 사용자의 체험과의 관계성을 연구하고 있다. 2003년부터 2007년 사이에는..
개발을 확실하게 파탄 내는 세 가지 방법 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.2 - 두 번째 이야기 by - 中林 寿文 (나카바야시 히사후미) 1974년생으로 1999년에 싸이 버즈 주식회사를 창업했다. 커뮤니티 서비스 운영과 컨설팅, 온라인 게임, 소셜 게임 개발 지원을 하고 있다. 일을 하며 대학원을 다녔고 석사(공학)를 수료했다. 2012년 12월에 IGDA JAPAN이 NPO법인화에 따라 부이사장으로 취임했다. 후쿠시마 GameJam T/F 고문으로 활동하고 있다. 게임에 온라인 요소가 더해진 지 이미 많은 세월이 흘렀고, 세간의 관심도 PC에서 스마트폰과 같은 모바일 기기로 옮겨가고 있다. 필자의 본업인 커뮤니티 서비스가 온라인 게임과 친화성이 높아서 PC뿐만 아니라 피처폰, 스마트폰, 브라우저 등 다양한 플랫폼에서 온라인 ..
누구나 할 수 있는 일부터 시작하자 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.1 - 두 번째 이야기 by - 石倉 力 (이시쿠라 치카라) 개그맨, 매니저, 백수, 일용직을 거쳐 서른 직전이 되어서야 겨우 게임 회사에 잠입할 수 있었다. 크리에이터도 디렉터도 아니고 브로커 같은 일(스마트폰 앱)을 하고 있다. 취미: 요리, 해외 게임(비 FPS), 페이스북, 트위터. 꿈: 해변에서 먹고 살기 다른 사람에겐 너무도 당연한 이야기라서 이렇게 글로 남기기에 부끄럽지만 나를 위해 쓰기로 한다. 내가 이야기할 것은 "준비할 것", "끝까지 해낼 것", "놓치지 말 것" 이 세 가지다. 1. 준비할 것 이 직업을 갖기 전 나는 개그맨을 업으로 삼고 있었다. 그 시절을 돌이켜보면, 개그 콩트를 만들 때, 좀 더 좋은 아이디어를 낼 수 있었던 건 아..
두더지 잡기 같은 개발을 피하자 프로젝트 매니저가 알아야 할 97가지 - 두 번째 이야기 by - Venkat Subramaniam Agile Developer사의 창업자로 미국, 캐나다, 유럽, 아시아 각국 수천 명의 소프트웨어 개발자를 교육, 지도하고 있다. 애자일 등 각종 소프트웨어 기술로 프로젝트를 성공으로 이끈다. 다양한 국제적 소프트웨어 콘퍼런스의 발표자로서 초대되고 있다. ". NETGotchas"의 저자이자 2007년 Jolt Productivity Award를 수상한 "Practices of an Agile Developer"의 공저자이기도 하다. 프로젝트 매니저는 납품을 위해 다양한 압박에 직면하게 됩니다. 특히나 시간이 아주 중요한 요소가 됩니다. 어떻게 하면 신속히 프로젝트를 완료할 수 있을까요? 팀에 바니와 롭이..
본질적인 복잡성은 단순히, 부수적인 복잡성은 배제하라 소프트웨어 아키텍트가 알아야 할 97가지 - 두 번째 이야기 by - Neal Ford ThoughtWorks사의 소프트웨어 아키텍터. 엔드 투 엔드 개발과 딜리버리에서는 타의 추종을 불허하는 글로벌 IT 컨설턴트. 애플리케이션, 교재, 잡지 기사, 비디오/DVD 프레젠테이션 등의 디자이너이자 개발자이다. 다수의 콘퍼런스에서 발표자로 서고 있다. "본질적인 복잡성"이라는 것은 문제 자체의 어려움입니다. 예를 들어 항공관제 업무는 본질적으로 복잡한 문제입니다. 모든 항공기의 정확한 위치, 고도 , 속도, 방향, 목적지를 실시간으로 감시하여 공항 근처 상공과 활주로에서의 안전사고를 방지해야 합니다. 끊임없이 급변하는 환경 속에서 공항이 혼잡하지 않도록 비행 스케줄을 관리해야 합니다. 가끔 날씨가 극단적으로 ..
함수형 프로그래밍 원칙 적용 프로그래머가 알아야 할 97가지 - 두 번째 이야기 by - Edward Garson Apple II LOGO를 통해 프로그래밍을 접한 후 컴퓨터와 관련된 일에 열정을 쏟아왔다. 지금은 프리 소프트웨어 개발 컨설턴트로 활동 중이고 애자일을 도입하려는 기업을 지원하는 일에 힘을 쏟고 있다. 소프트웨어 아키텍처 설계, 프로그래밍 언어, GNU/Linux에 깊은 관심을 두고 있다. 영국 컴퓨터 학회, 마이크로소프트 아키텍트 협회 등 다양한 콘퍼런스의 열정적인 발표자이기도 하다. '97 Things Every Software Architect Should Know'의 기고자 이기도 하다. 아내 그리고 두 명의 아들과 함께 몬트리올에 살고 있다. 취미는 스키, 등산, 사이클링이다. 요즘 프로그래밍 커뮤니티에서 함..
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