97가지이야기시리즈/프로그래머3 사용자의 행동을 관찰하라 (당신은 사용자가 아니다) 프로그래머가 알아야 할 97가지 - 세 번째 이야기 by - Giles Colborne 영국 항공, 물리학회 출판국(IOP : Institute of Physics Publishing), 유로 RSCG 등 20여 년에 걸쳐 사용성 문제와 관련된 일을 해왔다. 그동안 수백 명의 컴퓨터 사용자를 관찰해왔다. 관찰 실험뿐만 아니라, 직장과 집에서 일상적으로 컴퓨터를 사용하는 모습을 관찰하기도 했다. 2004년에는 사용자 중심의 디자인 회사(UCO : User Centered Design) cxpartners를 공동 설립했다. cxparterners에서 Nokia, Marriott, eBay를 통해 고객을 위한 디자인과 사용자의 행동, 사용자의 체험과의 관계성을 연구하고 있다. 2003년부터 2007년 사이에는.. 함수형 프로그래밍 원칙 적용 프로그래머가 알아야 할 97가지 - 두 번째 이야기 by - Edward Garson Apple II LOGO를 통해 프로그래밍을 접한 후 컴퓨터와 관련된 일에 열정을 쏟아왔다. 지금은 프리 소프트웨어 개발 컨설턴트로 활동 중이고 애자일을 도입하려는 기업을 지원하는 일에 힘을 쏟고 있다. 소프트웨어 아키텍처 설계, 프로그래밍 언어, GNU/Linux에 깊은 관심을 두고 있다. 영국 컴퓨터 학회, 마이크로소프트 아키텍트 협회 등 다양한 콘퍼런스의 열정적인 발표자이기도 하다. '97 Things Every Software Architect Should Know'의 기고자 이기도 하다. 아내 그리고 두 명의 아들과 함께 몬트리올에 살고 있다. 취미는 스키, 등산, 사이클링이다. 요즘 프로그래밍 커뮤니티에서 함.. 분별 있는 행동 프로그래머가 알아야 할 97가지 - 첫 번째 이야기 by - Seb Rose 에든버러의 Rational DOORS 팀에서 수석 소프트웨어 엔지니어로 일했다. 1980년 프로그래머로서 처음 일을 시작하여 Apple lie를 사용하여 BASIC으로 부동산 업자와 텔레마케터용 애플리케이션을 만들었다. 1987년 에든버러 대학교를 졸업한 후 REKURSIV 프로젝트에 참여하고 프리랜서가 되었다. 요즘은 애자일 프랙티스와 레거시 코드 개선에 관심을 두고 있다. 뭘 하든, 항상 분별을 잊지 말라. 자신의 행동이 어떤 결과를 낳을지 잘 생각하라. - 작자 미상 여유가 넉넉히 있어 보이는 일정도 막상 작업을 해보면 꼭 어딘가 문제가 생겨서 지연이 발생하곤 합니다. 그 문제를 해결하기 위한 선택지로 바른 방법과 빠른 방.. 이전 1 다음 728x90