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97가지이야기시리즈/게임크리에이터-Part23

게임 디자인 저 너머를 보고 싶지 않은가? 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.2 - 세 번째 이야기 by - 高橋 勝輝 (타카하시 카츠테루) 1971년 지바현 출생으로 프로그래밍도 하는 프리랜서 편집자로 활동 중이다. IGDA JAPAN의 이사이기도 하다. Macintosh, TV게임, 보드게임, 시리어스 게임, 파일메이커, 프로그래밍, 프리 소프트, DTP, XOPS, 수리 사회학, 복잡계, 환경교육, 정체학, 네이처 게임, 아니마시온, 전자출판, 게이미피케이션, 커뮤니케이션 디자인, 커뮤니티 디자인, 비브리오 배틀에 흥미를 갖고 있다. 조반 대학 인간 과학부를 졸업했다. 당시엔 유명하지 않았던 "매칭 이론"을 주제로 졸업 논문으로 썼는데 2012년 노벨 경제학 상을 받아서 깜짝 놀랐다. 마왕: 게임 디자인 저 너머에 무엇이 있을지..
개발을 확실하게 파탄 내는 세 가지 방법 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.2 - 두 번째 이야기 by - 中林 寿文 (나카바야시 히사후미) 1974년생으로 1999년에 싸이 버즈 주식회사를 창업했다. 커뮤니티 서비스 운영과 컨설팅, 온라인 게임, 소셜 게임 개발 지원을 하고 있다. 일을 하며 대학원을 다녔고 석사(공학)를 수료했다. 2012년 12월에 IGDA JAPAN이 NPO법인화에 따라 부이사장으로 취임했다. 후쿠시마 GameJam T/F 고문으로 활동하고 있다. 게임에 온라인 요소가 더해진 지 이미 많은 세월이 흘렀고, 세간의 관심도 PC에서 스마트폰과 같은 모바일 기기로 옮겨가고 있다. 필자의 본업인 커뮤니티 서비스가 온라인 게임과 친화성이 높아서 PC뿐만 아니라 피처폰, 스마트폰, 브라우저 등 다양한 플랫폼에서 온라인 ..
게임 개발자 커뮤니티의 중요성 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.2 - 첫 번째 이야기 by - 新 清士 (신 키요시) 언론인(게임, IT), 작가로 활동하고 있다. 2001년부터 2011년까지 IGDA JAPAN 대표직을 수행했고 지금은 명예 이사로 활동하고 있다. 리츠메이칸 대학 영상 학부에 비상근 강사로 근무 중이다. 주로 게임 산업의 비즈니스적인 측면을 취재하여 일본 경제 신문 전자판(日本経済新聞電子版)과 비즈니스 패미통(ビジネスファミ通), 주간 아고라에 기고 중이다. 저서로 '게임산업의 흥망(ゲーム産業の興亡)'이 있다. 지금도 도쿄 게임쇼에서 인디 게임 국제 프레젠테이션 이벤트 "센스 오브 원더 나이트"의 기획, 운영에 참여하고 있다. 셀프 출판 작가를 지원하는 사이트인 요무네코(よむ ネコ)의 주인장이다. 내가 ..
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