게임 디자인 저 너머를 보고 싶지 않은가?
게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 Part.2 - 세 번째 이야기 by - 高橋 勝輝 (타카하시 카츠테루) 1971년 지바현 출생으로 프로그래밍도 하는 프리랜서 편집자로 활동 중이다. IGDA JAPAN의 이사이기도 하다. Macintosh, TV게임, 보드게임, 시리어스 게임, 파일메이커, 프로그래밍, 프리 소프트, DTP, XOPS, 수리 사회학, 복잡계, 환경교육, 정체학, 네이처 게임, 아니마시온, 전자출판, 게이미피케이션, 커뮤니케이션 디자인, 커뮤니티 디자인, 비브리오 배틀에 흥미를 갖고 있다. 조반 대학 인간 과학부를 졸업했다. 당시엔 유명하지 않았던 "매칭 이론"을 주제로 졸업 논문으로 썼는데 2012년 노벨 경제학 상을 받아서 깜짝 놀랐다. 마왕: 게임 디자인 저 너머에 무엇이 있을지..